泛娱乐时代的到来时互联网发展大趋势之一,2017年中国数字娱乐产业(游戏、影视、动漫、综艺等)总产值规模达到5000亿米。数字美术制作作为泛娱乐产业不可或缺的技术环节,在影视、游戏及动漫领域的人才需求越来越大,2D原画师、分镜师、概念设计师、漫画师、UI设计师、3D模型师、CG美术、动作师、特效师、技术引擎等专业职能、薪资水准一路高走,成为各企业争抢、需求巨大的热]技术岗位。D.ROCK-ART核心团队成员均在该行业内从业10余年,对行业的发展历程、产品及项目的开发流程、各技术环节及数字美术岗位核心竞争力均有深度理解。
章
UE4简介
●获服及安装
●界面简介
●地填入门,搭建一个小场最
第二章
模型处理与展示
●maya入门,基础工具使用
●美术资产整理,模型材质及UV
●模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章
材质制作
●材质基础
●常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等
●UE4中的反射
第四章
灯光设置
●UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸
●室内打光技巧
●PostProcessing后处理使用技巧5
第五章
室外场景地编
●worldmachine地形创建
●地形材质制作技巧
●Landscapes地形组件使用基础
●道路工具
●SpeedTree植被制作
●UE4植被界面及使用方法
●场景构成与节奏
●室外场景地骗技巧
●UE4室外场震灯光环墙设计
第六章
特效制作
●影柳特效警赏
●Physics物理系统
●Maya、UE4 Cloth布料模块
●UE4较子系统基础
●UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨雪、风
第七章
媒体框架
●媒体柜聚简介
●相机轨迹。镜头最深
●模型动画轨迹
●骨架文件与动面文件规范
第八章
音效制作
●添加音效及音效界面介绍
●通过蓝图实现音效播放与切换
第九章
蓝图功能实现
●蓝图编程介绍(变量、函数、类等)
●角色控制
●开关灯蓝图
●开关门蓝图
●柳频播放控制
第十章
毕业作品&项目实训
●结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历
●独立完成毕业作品
●指导及推荐
1.每届每班毕业综合成绩前10%的学员,将被黑岩推荐直接进入各大名企高薪或黑岩直接留用,学员率高达98%。
2.所有毕业生终身推荐。目前优秀毕业学员已入职的各大知名游戏企业:网易游戏、巨人网络、西山.居、IGG.Bilibili(B站).嘉视年华、时光坐标、乐港科技、宋城集团、电魂网络等等。
3.优秀2D原画学员、3D模型学员。
4.每届优秀学员奖励奖学金