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3D技术美术精英班
授课学校:上海交大电子信息与电气工程学院计算机科学与工程系VR教育中心
课程价格:请
开班时间:4月/9月
课程背景:
随着游戏行业的发展,游戏行业对于精致的追求愈发深入。传统的2D插图式游戏美术已经逐渐被精致的3D模型替代,游戏玩家对于图像精细程度的追求也越来越高。国产手游的模型精细程度甚至都已经全面超越了上一个世代的电脑游戏和网络游戏。然而,国内游戏行业正在面临一个巨大的3D技术美术缺口,传统的艺术类学生已经无法满足玩家日益增长的游戏品质需求,同时传统的艺术类学生也因为对游戏技术的缺失而无法匹配巨大的游戏专业人才缺口。
以向行业供应高质量人才为目的,上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心本着从源头上提升中国游戏行业竞争力,为使游戏成为传播中华文化的载体竭尽全力的提供支持,开办了3D技术美术精英班。
课程介绍:
对标主机游戏品质,上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心将3D技术美术精英班教育分成四个阶段,总计四个月全日制课程。学生将在全日制课程中全面学习主机游戏行业的美工常用工具,以及主机游戏美工的工作思路和工作技巧。系统扎实的积累美工知识,以便跟主机游戏行业的美工工作需求无缝结合。
阶段一:熟悉工具
使学生能够熟练的使用模型制作的三种工具和贴图制作的三种工具是这个阶段的教学核心。
Maya
Max
Zbrush
Maya® 三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。
借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。
世界上第.一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
Photoshop
SubstancePainter
Quixel 2
世界的图像和设计应用程序将您想象的内容呈现出来。创建和增强照片、插图和 3D 图稿。设计网站和移动应用程序。编辑视频,模拟真实生活画作等等。这里有实现您的想法所需的一切。
Substance Painter 是一款功能强大的3D纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的材料。
Quixel SUITE是一款专业的贴图绘制工具,这款软件可以帮助用户快速生成贴图。Quixel SUITE软件能够在不借助外部软件的情况下,完成色彩,高光,法线,等贴图的处理和高级引擎预览。
完成这个阶段,学生应当能够熟练的使用主流游戏美术工具。
第二阶段:掌握技能
使学生能够结合贴图制作方法,掌握四种模型制作技能是这个阶段的教学核心。
高模制作
拓扑
UV
贴图烘培
掌握基本组件拆分技巧。三维软件(主要是硬边模型)或雕刻软件(Zbrush)制作高细节模型。
学会如何把细节模型(高模)拓扑到游戏模型。
制作与之匹配,面数分布合理的低模。
学会如何分展UV,优化使用空间。
使用本体软件或专门贴图烘培软件烘培细节到我们游戏模型贴图上。
PBR渲染
层和蒙板
材质
掌握传统次时代贴图制作。
理解PBR ,根据引擎效果,对贴图进行制作和调整。
掌握层和蒙板,自定义Filter(过滤器)和SmartMaterial(材质球)。
学会封装,输出引擎。
运用3DO NDO 输出贴图,结合DDO,使用DynamicMask Editor制作自己的材质。
完成这个阶段,学生应该具备独立制作物件和堆砌场景的能力。
第三阶段:进阶能力
使学生掌握物件制作和场景搭建的思路和能力是这个阶段的教学目标。
游戏载具,枪械
运用硬边建模知识和经验,组装更加复杂的枪械或科幻机甲载具。
1掌握规划细节,学会组件化枪械或载具
2包括游戏模型的切分,UV的合理安排
3 高效烘焙大尺寸细节贴图,材质ID
4 使用材质ID,区分和绘制复杂模型材质质感
5 制作载具,枪械材质库
场景建筑
学习搭建单体或复杂的组合型写实或科幻建筑。
1使用物件模型,制作可重复使用的城市元素组件(灯,路牌,桥墩,植物)
2使用城市元素组件搭建复杂配景。
3使用建筑组件搭建单体建筑
3搭建单体建筑模块组装不同结构和风格的组合型建筑组
完成这个阶段,学生应该掌握物件制作和场景搭建的思路,能够根据不同美术风格的需求制作和搭建出符合实际游戏需要的物件和场景。
第四阶段:成为老司机
使学生能够结合游戏引擎搭建出不同类型的关卡是这个阶段的课程核心。
自然景观
学会运用引擎工具搭建不同的自然景观
1设置关卡环境和基本光照
2规划关卡自然场景美术资源
3学习游戏引擎地形工具
4制作不同类型地形贴图
5使用地形工具绘制关卡地形材质
6建立不同的植物,景观预置(Prefab)
7使用景观预置和引擎工具在编辑器搭建完整 自然景观
现代化城市/战乱以后的废墟城市
学习搭建真实城市或城市废墟
1规划和确定城市风格和关卡组件组合方式
2混合引擎地形和静态地形模型,搭建复杂场景地形。
3使用建筑组件和建筑组搭建不同类型城市地块。
4使用场景元素或预置(Prefab)构建或区分城市地块的不同风格。
5使用光照和灯光烘托城市地块不同氛围。
6优化场景,建立 设置不同的LOD
科幻基地
制作一个科幻的基地
1游戏引擎中基本环境和灯光设置
2规划关卡场景组件和物件
3使用场景组件建立关卡区域部件(Prefab)
4使用关卡区域部件(Prefab)建立关卡环境
5使用物件丰富关卡环境。
6使用灯光和特定物件区分不同类型区域风格和氛围。
7使用引擎编辑器建立一些动态效果
完成这个阶段,学生应当能够自如的使用部件或自制部件,搭配游戏引擎熟练的制作完整的游戏场景。
实习介绍:
学生在完成4个月的全日制学习之后,将根据学生的考核情况被推荐到索尼Playstation生态圈的主机游戏公司进行为期6个月的带薪实习。具体实习单位请参考合作企业列表。
在6个月的带薪实习中,学生将在实际工作中磨练自己的技术,加深对知识的理解。与此同时在实习中学生如果碰到了难以解决的问题,依然可以获得学校老师的帮助和解答。
师资力量:
教学副主任:谢甫浩 前育碧主程
前育碧主程。赫鲁丝网络创始人、制作人、技术总监。作品:《无主之地OL》、《英雄无敌》、《刺客信条》、《全民足球》、《迈克尔杰克逊.生涯》等。
是国内少有的拥有深厚VR游戏项目开发经验与授课经验的老师。是育碧在国内招募的第.一批拥有国际作品开发能力的元老级人物。凭借强大行业地位及技术能力以及培养一批中国的VR、游戏人才的梦想,2017年正式受聘于上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心,任教学副主任。
VR美术讲师:李健健 维塔士主美
上海维塔士软件 主美(Leader Artist)作品:《战地-硬仗》、《极品飞车19》、《杀戮地带》、《合金装备》、《孤岛危机2》等。
李老师制作3A画质作品能力,效率远超普通主美,经常一个人的制作效率等同于一个中型团队,在行业中被誉为人形工厂。由于怀揣着想玩一款中国人自己的3A游戏的梦想,投身于培养中国大学生的事业中。2017年正式受聘于上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心,任美术讲师一职。
游戏引擎讲师:张策 腾讯程序
腾讯程序。育碧,2K Game程序。作品:《怪物猎人OL》、《波斯王子5》、《北奥武夫》、《MyLove》等。
是国内少有的拥有深厚多领域游戏开发能力、项目开发经验丰富与授课能力强的老师。参与Sony公司动画《美食从天而降》同期开发的全平台游戏,为FaceBook开发SNS游戏,参与制作育碧多款3A级别游戏,现就职于腾讯。在2017年课堂上获得受学生喜爱老师称号,上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心任教学讲师一职。
中心主任:孙逸君 VR教育中心主任
上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心主任 中国网虚拟现实频道特约观察员
多年教育行业从业经验。是国内较早一批实践探索VR教育从业者。主张教育与行业深度结合,先后促使交大与多家虚拟现实硬件领军企业达成战略合作。为培养国内优秀的VR从业人员而努力。
课程收获:
1. 证书
由上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心颁发的获得受索尼和Unity认可的课程完成证书。
2. 技能
完成学业后,学生将具备满足主机游戏行业需要的技术美术技能。具备独立完成主机游戏级物件和场景建模的能力。亦能和行业里的老司机无缝合作,配合团队工作毫无压力。
3. 经验
完成学业后,学生将具备半年主机级游戏公司的工作经历。丰富的经历帮助你充实你的技术和背景,帮助你在完成培养后成为独当一面的人才直接接轨工作。
4. 就业
完成学业的学生将会被上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心推荐到主机级游戏公司就业。
5. 大师交流
参与课程的学生将终身有权参加上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心定期举办的大师分享活动,能够与行业的制作大师面对面交流,甚至获得国际企业抛来的橄榄枝。
6. 创业孵化
参与课程的学生如果有自己创业的意向,将有机会在上海交通大学计算机科学与工程系VR教育中心将会和索尼与优美缔联合举办的创业孵化活动上向业界天使投资人推荐自己,展示自己的团队,作品和计划,获得天使投资。
合作企业列表(部分):
优美缔
索尼
绯音
开心麻花
牛卡互娱
锐桐
荷鲁斯
思熊
幻逸
想要了解更多相关信息可以我们的:021 - 64320836 张老师
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